Производство

Печать и брендирование

Оборудование для сублимации, DTF-печати, термотрансфера и вышивки установлено на нашем производстве. Способ нанесения подбираем с учётом ткани, макета и условий, в которых будут носить изделие.

Укажите, где располагается каждое изображение и нужны ли на изделиях номера. Подходящий способ нанесения предложим с учётом ткани и дизайна.

Игровая футболка унисекс с коротким рукавом и принтом, вид спереди
Команда
70 человек
Своими силами
Лекала, образцы, раскрой, печать, пошив, отделка и контроль качества
Первый ответ
Обычно в течение 24 часов

Печать и брендирование

Мы работаем четырьмя способами нанесения, они подходят для разных макетов и тканей. Для каждого изображения способ выбираем с учётом конкретного изделия.

Сублимационная печать

Сублимация окрашивает сами полиэстеровые волокна и не образует на ткани рельефного слоя краски. Этот способ подходит для игровой формы с рисунком по всей поверхности. Для формы на заказ ткань раскраивают, изображение печатают на трансферной бумаге, нагревом переносят на детали кроя, а затем детали сшивают.

DTF-печать

При DTF-печати изображение печатают на плёнке и нагревом переносят на ткань. Способ подходит для логотипов с мелкими деталями. На образце проверьте, как печать сочетается с тканью и тянется, где она расположена и какими на ощупь получаются крупные участки.

Термотрансфер

Термотрансфером наносят номера и логотипы. Трансферный материал подбирают под ткань и назначение изделия, а готовое изделие, на которое добавляют новое нанесение, сначала нужно оценить.

Вышивка

При вышивке логотип выполняют нитками. Дизайн проверяйте в итоговом размере: при мелких надписях, плотной вышивке или лёгкой ткани его может понадобиться доработать.

Укажите, где располагается каждое изображение и нужны ли на изделиях номера. Подходящий способ нанесения предложим с учётом ткани и дизайна.

На каком этапе применяют каждый способ

  1. 01

    Сублимация на деталях кроя

    Полиэстеровую ткань мы раскраиваем на детали футболки. Изображение печатаем на сублимационной трансферной бумаге, нагревом переносим его на детали и сшиваем их в изделие. По образцу можно оценить посадку, макет и конструкцию до начала серийного производства.

  2. 02

    Сублимация на рулонной ткани

    Повторяющийся рисунок можно вместо этого напечатать на рулонной ткани по метражу, а уже потом раскроить её и сшить изделие. Это другой порядок производства: мы выбираем его, когда этого требуют рисунок и модель.

  3. 03

    Нанесение на готовое изделие

    Термотрансфером наносят номера и логотипы. Трансферный материал подбирают под ткань и назначение изделия, а готовое изделие, на которое добавляют новое нанесение, сначала нужно оценить.

Присылайте макет с указаниями по расположению

Для каждого логотипа или номера покажите место нанесения и итоговые размеры и укажите, одинаков ли элемент на всех изделиях или меняется от изделия к изделию. При выборе способа нанесения важны также ткань, конструкция и желаемый внешний вид. Выбирать способ до обращения к нам не обязательно.

Если есть редактируемые файлы логотипов и макетов, пришлите их вместе с цветовыми эталонами: одного скриншота недостаточно. Для незаконченного дизайна поясните, нужно ли изменить компоновку, подготовить логотип или разработать новый дизайн. Что именно потребуется, мы уточним до утверждения макета в производство.

Если нужны номера, модель, цвет, размер и номер сводят в один список номеров. Проверьте повторяющиеся номера, в том числе намеренные повторы. Окончательную версию файла отметьте явно, чтобы после поздней правки не появилось двух расходящихся списков.

Прислать дизайн или образец-ориентир
Футболка унисекс с полной запечаткой для мероприятий, деталь крояМужская куртка на молнии с капюшоном и принтом, деталь кроя

Утверждайте дизайн на изделии

По изображению на экране удобно оценивать компоновку, но на результат печати влияют реальная ткань и технология. Проверьте изображение в итоговом размере, отступ от швов и застёжек и то, как оно выглядит на образце. Цветовой эталон показывает нужный цвет, но сам по себе не означает, что результат на ткани утверждён.

Версию макета и решение по образцу нужно зафиксировать. Окончательный список номеров, если он есть, утвердите отдельно, а о любых изменениях сообщайте до соответствующего этапа печати или вышивки. Новый логотип спонсора может повлиять на расположение, способ нанесения и план производства.

Оценка и утверждение образца
Женская футболка с полной запечаткой, деталь кроя

Вопросы и ответы

Можно ли сделать сублимацию по всей поверхности изделия?

Да, сублимацию по всей поверхности можно сделать двумя способами. Для игровых футболок на заказ, где макет разложен по деталям, мы раскраиваем полиэстеровую ткань, печатаем дизайн на сублимационной трансферной бумаге, нагревом переносим его на детали кроя и затем сшиваем изделие. Повторяющийся рисунок по всей поверхности можно напечатать сублимацией на ткани метражом ещё до раскроя и пошива.

На каком этапе наносят номера на спортивную одежду?

Этап нанесения номеров зависит от способа печати. На игровых футболках с сублимацией по макету заказчика номера входят в макет: его печатают на трансферной бумаге и нагревом переносят на детали кроя до пошива. Если номера наносят термопрессом на готовое изделие, это делают после пошива, когда для этой ткани согласован трансферный материал. Один проверенный список номеров пришлите до соответствующего этапа печати.

В каком формате присылать файлы макетов для печати или вышивки?

Для печати и вышивки присылайте векторные логотипы или редактируемые исходные файлы макетов, если они есть, и указывайте расположение и итоговый размер каждого элемента. Скриншот подойдёт как пример, но перед производством его, возможно, придётся перерисовать. Если есть цветовые эталоны, добавьте их: изображение на экране само по себе не означает, что цвет утверждён, потому что на результат печати влияют ткань и технология.

Пришлите макет и описание изделия

Укажите, где располагается каждое изображение и нужны ли на изделиях номера. Подходящий способ нанесения предложим с учётом ткани и дизайна.

Запросить расчёт