Alıcılar

Marka ve tasarım ajansları için konseptten üretime

Bu sayfada
  1. Tasarım kesinleşmeden üretilebilirlik kontrolü
  2. Tasarımı üretim detaylarına dönüştürmek
  3. Renk numunesiyle onay
  4. Güvenli alanlar ve dikişler
  5. Üretim dosyalarının teslimi
  6. Bir kampanyada birden fazla ürün onayı gerekebilir
  7. İlk görüşme için konseptle başlayabilirsiniz
  8. Sorular ve yanıtlar
  9. Üretim talebi

Tasarımın üretime uygun olup olmadığına, müşteriye gidecek görsel kesinleşmeden bakmak gerekir. Dikişin üzerinden geçen desen, küçük nakış, metalik görünüm ya da yalnızca ekran rengiyle tanımlanmış bir logo numunede farklı çıkabilir. Ürün tipi, tasarım dosyası ve hedef adetle başlayıp kumaşı, baskı yöntemini ve yerleşimi netleştirin.

Tasarım kesinleşmeden üretilebilirlik kontrolü

Konsepti henüz taslakken gönderin. Kontrol için gerekenler:

  • Önden ve arkadan teknik çizim ya da render, ürün tipinin adıyla birlikte (forma, antrenman üstü, ceket).
  • Her grafiğin kumaş parçaları boyunca kesintisiz mi akacağı yoksa tek bir parçanın içinde mi kalacağı.
  • Her logonun yeri ve yaklaşık ölçüsü.
  • Elinizdeki hâliyle renk referansları (hex, RGB ya da Pantone).
  • Yaklaşık da olsa model ve renk başına hedef adet ve renk varyantı sayısı.

Tasarımı üretim detaylarına dönüştürmek

Sublimasyon baskılı polyester formada tasarım önce kâğıda basılır, sonra kesilmiş kumaş parçalarına ısıyla aktarılır ve parçalar ardından dikilir. Ayrı bir göğüs logosu için kumaş ve konum uygunsa DTF baskı, transfer baskı ya da nakış değerlendirilebilir. Her logonun görünümünü, ölçüsünü ve yerini belirtin; hangi yöntemin uygun olduğu Voyager Sportswear'de ürün bazında değerlendirilir. Metalik görünüm, çok küçük nakış detayları ve dikişin üstüne gelen baskı, müşteri görseli kesinleşmeden incelenmeli.

Renk numunesiyle onay

Ekrandaki RGB ya da hex değeri, rengin kumaş üzerinde onayı için tek başına yeterli değildir. Kumaşın zemin rengi ve yapısı da baskı sonucunu etkileyebilir. Pantone referansı ya da fiziksel bir renk örneği verip gerçek kumaş üzerinde baskı numunesi istemenizi öneririz. Forma ile şort farklı kumaştansa ikisini yan yana karşılaştırın. Kabul edilen renk farkının nasıl kaydedileceği renk eşleştirme rehberinde anlatılıyor.

Güvenli alanlar ve dikişler

Dikiş payı birleşim yerinde içeride kaldığı için baskı dosyasında görünen alan kesim kenarıyla aynı değildir. Yazı ve logoları yakadan, kol evinden, etekten ve dikişlerden yeterince uzak tutun. Arka plan desenini gereken taşma payıyla hazırlayıp ölçüleri kullanılacak kalıp üzerinden teyit edin.

Dikişten geçen desenin kesintisiz devam edip etmediğine fiziksel numunede bakın, önemli logo ve yazıları da dikişin bölmeyeceği yere koyun. Dosya hazırlığında kullanılan taşma payı ve güvenli alan kavramları sözlükte açıklanıyor.

Üretim dosyalarının teslimi

Vektörel logo dosyalarını, yazıları eğriye çevrilmiş tasarımı ve renk referanslarını gönderin. Yerleşim çiziminde her logonun ölçüsü ve sabit bir noktaya uzaklığı yazılı olsun. Ürün tipini, referans bedeni, renk çeşitlerini ve müşterinin tasarım onayını da aynı dosyada toplamanızı öneririz.

Sipariş için kararlaştırıldığı ölçüde Voyager Sportswear şunları hazırlar: ürün kalıbı ve tasarımın kesilmiş kumaş parçalarına dağılımı, kalıba ve dikiş paylarına göre uyarlanmış üretim baskı dosyası, yöntem henüz belli değilse uygulama yöntemi önerisi ve ajansla müşterinin inceleyeceği numune. Yerleşimin ötesine geçen tasarım geliştirme ise ancak talep edilip kararlaştırılırsa işin kapsamına girer.

Teknik föyünüz yoksa bu bilgileri düzenli bir klasör hâlinde de gönderebilirsiniz. Kalıbı ve üretim detaylarını kimin hazırlayacağı değerlendirme sırasında netleşir. Bir teknik föyde nelerin bulunduğu spor giyim teknik föyü rehberinde anlatılıyor.

Bir kampanyada birden fazla ürün onayı gerekebilir

Müşteri aynı logoyu sublimasyon baskılı bir koşu üstünde ve nakışlı bir takım ceketinde kullanmak isteyebilir. Logo dosyası onaylandı diye iki üründeki sonuç da onaylanmış olmaz. Kumaş, uygulama yöntemi ve logonun yerleşebileceği alan iki üründe farklıdır, bu yüzden her ürün için hangi fiziksel onayın gerektiğini ayrıca kararlaştırın. Küçük bir yazı istenen yöntemle yeterince net çıkmayacaksa, müşteri son görseli onaylamadan önce başka bir ölçü ya da yöntem düşünmek gerekir.

Numune yorumlarında müşterinin marka kurallarını, ajansın tasarım değişikliklerini ve Voyager Sportswear'in önerdiği dikim çözümünü birbirinden ayırın. Örneğin logoyu dikişten uzaklaştırmak üretimdeki sorunu çözebilir, ama sponsorların görsel sıralamasını değiştirebilir. Müşteri onayı alındıktan sonra güncel ölçüleri ajansın tek bir işaretli çizimle iletmesi gerekir.

İlk görüşme için konseptle başlayabilirsiniz

Ön ve arka görünüşü, ürünü kimin ve nerede kullanacağını, yaklaşık adedi, gerekli tarihi ve elinizdeki kurumsal kimlik kurallarını gönderin; hangi detayların henüz öneri aşamasında olduğunu da belirtin. Kumaşın uygunluğunu, baskı yerleşimini ve numune için gereken bilgileri Voyager Sportswear ekibiyle birlikte netleştirebilirsiniz. Üretim dosyalarını kimin hazırlayacağına da birlikte karar verilir. Birden fazla markanın ya da lisans yetkilisinin onayı gerekiyorsa müşterinin inceleme süresini de takvime ekleyin.

Sorular ve yanıtlar

Marka rengi basılı formada neden ekrandakinden farklı görünür?

Marka rengi basılı formada farklı görünür, çünkü hex değeri ekrandan gelen ışığı tanımlar, basılı polyester ise ışığı yansıtır. Kumaş mürekkebi yapısına göre farklı alır ve renk zemin kumaşın beyazına göre kayar. Aynı takımdaki forma ve şort, aynı dosyayı farklı tutan farklı kumaşlardan olabilir. Her marka rengi için bir Pantone referansı verin; müşteri rengi PDF üzerinde değil, gerçek kumaşa yapılmış bir baskı denemesinde ya da numunede onaylasın.

Sublimasyon baskılı spor giyimde logo dikişten ne kadar uzak olmalı?

Sublimasyon baskıda logonun dikişten ne kadar uzak durması gerektiği üretim kalıbına bağlıdır, bu yüzden yerleşimi kesinleştirmeden önce üreticiden güvenli alan ölçülerini isteyin. Yazılar, logolar ve ince ayrıntılar güvenli alanın içinde, dikişlerden, yakadan, kol evinden ve etek ucundan uzakta kalmalı. Arka plan tasarımı ise taşma payı olarak parça kenarının dışına taşırılır. Desenin dikişin iki yanında birbirini tutması baskının yerleşimine, parça kalıbına, dikiş payına ve kesim ile dikimin hassasiyetine bağlıdır.

Tasarım ajansı olarak baskı dosyasını giysi parçalarına kendimiz mi bölmeliyiz?

Tasarım ajansının kalıp çizmesi veya tasarımı parçalara bölmesi gerekmez. Ajans, yazıları eğriye çevrilmiş (outline) vektörel tasarımı, her renk için bir Pantone referansını, her logonun ölçüsünü ve ön orta yaka noktası gibi sabit bir noktaya uzaklığını gösteren yerleşim çizimini ve müşterinin yazılı onayını gönderir. Siparişte kararlaştırıldığı şekilde kalıbı, kalıba ve dikiş paylarına oturtulmuş üretim baskı dosyasını ve numuneyi Voyager Sportswear hazırlar.

Üretim talebi

Ürün bilgisini, tasarımı veya referans örneği, model ve beden bazında adetleri, istediğiniz kumaş özelliklerini, varsa istenen numaraları, teslim ülkesini ve istenen teslim tarihini gönderin. İlk yanıt Voyager Sportswear'den genellikle 24 saat içinde gelir. Üretim teklifi isteyin

Teklif isteyin