סוגי לקוחות

מקונספט לייצור: עבודה עם משרדי מיתוג ועיצוב

בעמוד הזה
  1. בדיקת היתכנות לפני שהלקוח רואה הדמיה
  2. מקונספט למפרט ייצור
  3. צבע: מה שהמסך לא יכול להבטיח
  4. אזורים בטוחים ותפרים
  5. העברה טכנית
  6. קמפיין אחד יכול לדרוש יותר מאישור מוצר אחד
  7. קונספט מספיק לשיחה ראשונה
  8. שאלות ותשובות
  9. לפנייה

כדאי לבדוק אם אפשר לייצר את העיצוב של הסטודיו עוד לפני שהלקוח מאשר את ההדמיה הסופית. גרפיקה שחוצה תפר, רקמה עדינה מאוד, אפקט מטאלי או צבע שהוגדר רק על המסך יכולים לדרוש מבנה בגד או שיטת מיתוג אחרים. שלחו את סוג הבגד, הגרפיקה וכמויות היעד כל עוד אפשר לשנות את הבחירות האלה.

בדיקת היתכנות לפני שהלקוח רואה הדמיה

אפשר לשלוח את הקונספט כשהוא עדיין טיוטה. לבדיקה אנחנו צריכים:

  • השרטוט השטוח או ההדמיה, חזית וגב, עם שם סוג הבגד (חולצת משחק, חולצת אימון, מעיל).
  • לכל גרפיקה: האם היא אמורה לעבור ברצף על פני כמה חלקים או להיות כולה בתוך חלק אחד.
  • כל לוגו, עם המיקום שלו וגודל משוער.
  • ערכי הצבע שיש לכם (HEX, RGB או Pantone).
  • כמות יעד לכל דגם ולכל צבע, גם אם משוערת, ומספר גרסאות הצבע.

מקונספט למפרט ייצור

בחולצת פוליאסטר בסובלימציה מעבירים את העיצוב בחום מנייר מודפס אל חלקי הבד הגזורים, ואז תופרים את החלקים. לוגו חזה נפרד אפשר ליישם במקום זה בהדפסת DTF, בהעברה בחום או ברקמה, כשהשיטה מתאימה לבד ולמיקום. אתם מגדירים את המראה, המידות והמיקום של כל רכיב מיתוג, ו־Voyager Sportswear בוחנת את השיטה. אפקטים מטאליים, רקמה עדינה מאוד ומיתוג מעל תפרים דורשים בדיקה לפני שהם מופיעים בהדמיה שהלקוח מאשר.

צבע: מה שהמסך לא יכול להבטיח

ערך HEX מתאר אור שיוצא ממסך. פוליאסטר מודפס מחזיר אור, קולט את הצבע אחרת לפי מבנה הבד ומושפע מגוון הלבן של בד הבסיס. חולצה ומכנסיים קצרים מאותו סט יכולים להיות משני בדים שונים שקולטים את אותו קובץ באופן שונה. לכן כדאי לתת מספר Pantone לכל צבע מותג, לעבוד עם ניסיון הדפסה (strike-off) או עם דוגמה על הבד עצמו, ולבקש מהלקוח לאשר את הצבע עליהם ולא על קובץ PDF. בעמוד התאמת צבע מהגרפיקה לייצור מפורט סדר הפעולות, ומוסבר איזו סטייה כדאי לבקש מהלקוח לאשר בכתב.

אזורים בטוחים ותפרים

תפר צורך בד: תוספת התפר של שני החלקים נבלעת בחיבור, ושני הקצוות נפגשים בקו שזז מעט עם הגזירה והתפירה. מכאן שלושה כללים. טקסט, לוגואים ופרטים עדינים צריכים להישאר בתוך אזור בטוח, הרחק מתפרים, מפתח הצוואר, מפתחי הזרוע ומהמכפלת. את גרפיקת הרקע ממשיכים מעבר לקצה החלק, כשולי גלישה. ועיצוב שצריך להתחבר מעבר לתפר הוא בקשה ולא ודאות: החיבור תלוי במיקום הגרפיקה, בגזרת החלקים, בתוספת התפר ובדיוק הגזירה והתפירה, ולכן כדאי למקם את הרכיבים הקריטיים במקום שתפר לא יקטע אותם. בעמוד לוגו של נותני חסות וגרפיקה לחולצה מוסבר מה הם שולי גלישה ואזור בטוח. המידות לבגד שלכם נגזרות מגזרת הייצור, ולכן בקשו אותן לפני שאתם סוגרים את הפריסה.

העברה טכנית

הסטודיו לא צריך לשרטט גזרה או לפרק את הגרפיקה לחלקים. כך מתחלקת העבודה:

הסטודיו מוסר: קובץ וקטורי עם גופנים שהומרו לקווי מתאר; מספר Pantone לכל צבע; שרטוט מיקום עם גודל כל לוגו והמרחק שלו מנקודה קבועה, למשל מרכז הצוואר הקדמי; היררכיית הלוגואים וכללי המותג לגבי שטח מוגן; סוג הבגד, מידת הבסיס שעליה שורטט המיקום ומספר גרסאות הצבע; והאישור הכתוב של הלקוח לקונספט.

לפי מה שסוכם להזמנה, Voyager Sportswear מכינה: את גזרת הבגד ואת חלוקת הגרפיקה בין חלקי הבד הגזורים; גרפיקת ייצור שמותאמת לגזרה ולתוספות התפר; הצעה לשיטת המיתוג כשהיא עדיין פתוחה; ואת הדוגמה שהסטודיו והלקוח בודקים. פיתוח עיצובי מעבר למיקום נכלל רק אם התבקש וסוכם.

תיק טכני הוא המסגרת לחלק של הסטודיו, ובעמוד תיק טכני לביגוד ספורט מפורט מה להכניס בו. סטודיו שאין לו תבנית של תיק טכני יכול לשלוח את הפריטים שלמעלה בתיקייה אחת עם דף הסבר קצר. כדאי לסכם עם Voyager Sportswear מי מכין את המפרט ואילו החלטות דורשות אישור של הלקוח.

קמפיין אחד יכול לדרוש יותר מאישור מוצר אחד

לקוח יכול להשתמש באותו לוגו על חולצת ריצה בסובלימציה ועל מעיל ייצוגי רקום. אישור קובץ הלוגו לא מאשר את שתי התוצאות. הבדים, שיטות המיתוג והשטח שזמין למיקום שונים, ולכן כדאי לסכם אישור פיזי מתאים לכל מוצר. אם אי אפשר לשחזר אותיות קטנות בבירור בשיטה המבוקשת, בקשו גודל או שיטה חלופיים לפני שהלקוח מאשר את ההדמיה הסופית.

בהערות שלכם הפרידו בין שלוש החלטות: דרישות המותג של הלקוח, שינויי הגרפיקה של הסטודיו ומבנה הבגד שמציעה Voyager Sportswear. למשל, הזזת לוגו הרחק מתפר יכולה לפתור בעיית ייצור אבל לשנות את היררכיית נותני החסות. הסטודיו צריך לקבל את אישור הלקוח הרלוונטי, ואז להחזיר שרטוט מסומן אחד עם המידות המעודכנות.

קונספט מספיק לשיחה ראשונה

שלחו הדמיית חזית וגב, למי הבגד מיועד ולאיזה שימוש, כמויות משוערות, מועד יעד ואת כללי הלקוח שכבר יש לכם, וסמנו אילו חלקים הם עדיין הצעות. Voyager Sportswear יכולה לעזור לבחון את התאמת הבד, את מיקום ההדפסה ואת המידע הדרוש להכנת דוגמה, ומי מכין כל קובץ ייצור כדאי לסכם יחד. בתוכנית העבודה צריך להשאיר זמן לבדיקה של הלקוח, במיוחד כשכמה אנשי קשר של המותג או של בעלי רישיון צריכים לאשר את אותו בגד.

שאלות ותשובות

למה צבע המותג נראה אחרת על חולצה מודפסת מאשר על המסך?

צבע המותג נראה אחרת כי ערך HEX מתאר אור שיוצא ממסך, ואילו פוליאסטר מודפס מחזיר אור, קולט את הדיו אחרת לפי מבנה הבד ומשתנה לפי הלבן של בד הבסיס. חולצה ומכנסיים מאותו סט יכולים להיות מבדים שונים שקולטים את אותו קובץ באופן שונה. תנו מספר Pantone לכל צבע מותג, ובקשו מהלקוח לאשר את הצבע על ניסיון הדפסה או על דוגמה מהבד עצמו, ולא על קובץ PDF.

באיזה מרחק מהתפר צריך למקם לוגו על בגד ספורט בסובלימציה?

המרחק הבטוח של לוגו מתפר נקבע לפי תבנית הגזרה של הייצור, ולכן בקשו מהיצרן את מידות האזור הבטוח לפני שסוגרים את הפריסה. טקסט, לוגואים ופרטים עדינים צריכים להישאר בתוך האזור הבטוח, הרחק מתפרים, מהצוואר, מפתח הזרוע ומהמכפלת, ואת גרפיקת הרקע כדאי להרחיב מעבר לשולי החלק כגלישה (bleed). אם העיצוב יתחבר מעבר לתפר תלוי במיקום הגרפיקה, בתבנית החלקים, בתוספת התפר ובדיוק הגזירה והתפירה.

האם משרד עיצוב צריך לפרק בעצמו את הגרפיקה לחלקי הבגד?

משרד עיצוב לא צריך לשרטט תבנית גזרה או לפרק את הגרפיקה לחלקים. המשרד שולח קובץ וקטורי עם גופנים שהומרו לקווי מתאר, מספר Pantone לכל צבע, שרטוט מיקום עם הגודל של כל לוגו והמרחק שלו מנקודה קבועה כמו מרכז הצוואר הקדמי, ואת האישור של הלקוח בכתב. בהתאם למה שסוכם בהזמנה, Voyager Sportswear מכינה את תבנית הגזרה, את גרפיקת הייצור שמותאמת לתבנית ולתוספות התפר, ואת הדוגמה.

לפנייה

שלחו את סוג הבגד ואת העיצוב או בגד רפרנס, כמויות לפי דגם ומידה, מפרט הבד המבוקש, מספרים אם נדרשים, יעד המשלוח והמועד הנדרש. ב־Voyager Sportswear חוזרים אליכם בדרך כלל עם תשובה ראשונית בתוך 24 שעות. בקשה להצעת מחיר לייצור

בקשה להצעת מחיר