בעמוד הזה
במדי רוגבי כדאי לכתוב מפרט אחד לביגוד המשחק ומפרט נפרד לביגוד האימון. בבגדי המשחק מתארים את דרישות המגע והמשיכה, ובבגדי האימון את דרישות התנועה והכביסה. את משקל הבד ומבנה התפרים כותבים בבריף ובודקים על דוגמה, ולא מסיקים אותם משם הענף.
משחק ואימון הם שני מפרטים שונים
| החלטה | חולצה ומכנס למשחק | ביגוד אימון |
|---|---|---|
| שימוש | דרישות המגע והמשיכה | תדירות האימונים והכביסה |
| גזרה | מרווח, קו צוואר ואורכים | צורכי תנועה ושכבות נוספות, אם יש |
| בד | הרכב, מבנה ומשקל מוסכמים | הרכב, מבנה ומשקל מוסכמים |
| תפרים | המבנה המבוקש באזורי העומס | דרישות תנועה ומגע בעור |
| מיתוג | לפי הסידור הנוכחי של נותני החסות והמספרים | עיצוב אימון אחר, אם יש |
| אישור | דוגמה וכל ראיה נוספת שנדרשת | דוגמה ובדיקות כביסה וטיפול |
צמודה או קלאסית: החלטה על הגזרה
את הגזרה, צמודה או קלאסית, כדאי להגדיר במידות או בבגד רפרנס, ולציין איך מודדים את רוחב החזה, אורך הגוף ואורך השרוול. את המידות הרלוונטיות בודקים כשהבגד לבוש, ולא מניחים שתוספת ברוחב נותנת גם את האורך הדרוש. לפני שמאשרים את טווח המידות, שלחו סבב תיקונים אחד שמבוסס על מדידות. הנחיות לגזרה ולדירוג מסבירות אילו רישומים לשמור.
המבנים שצריך לכתוב
בתיק הטכני כדאי לכתוב את הדרישות הבאות כבקשות, עם מספיק פרטים כדי שאפשר יהיה לבדוק ולאשר כל אחת מהן להזמנה.
- תפרים מחוזקים: אילו תפרים, איזה מבנה (למשל תפר עטוף בביאס או תפר עם סרט חיזוק בכתף ובצד), ולמה נועד החיזוק. את המונחים תמצאו בעמוד תפרים ומבנה הבגד.
- משקל הבד: הטווח הרצוי בגרם למ״ר, האם הבד סרוג, ואיך הוא צריך להתנהג כשהוא רטוב. העמוד משקל בד, כיסוי ומראה מסביר מה המשקל אומר ומה הוא לא אומר.
- אזורי אחיזה: איפה על החזה, באיזה גודל, והאם זו הדפסת אחיזה או חלק מוצמד.
- צווארון ופס כפתורים: יש או אין, ואיך מגמרים את הצוואר.
- שוליים וקצה השרוול: עם סרט, במכפלת או עם גומי, וכמה מותר להם להימתח.
פסים רוחביים, פסים אורכיים ותפרים
בחולצות עם פסים רוחביים או אורכיים הפסים חוצים תפרים, ופס שמתיישר על המסך לא יתיישר מעצמו בבגד התפור. ההתאמה בין שני צדי התפר תלויה במיקום הגרפיקה על כל חלק, בגזרת החלקים, בתוספת התפר ובדיוק הגזירה והתפירה, ולא בסדר שבו מדפיסים וגוזרים. את היישור המקובל כדאי לסכם על הדוגמה הפיזית, ולתעד את הסטיות המותרות במיקום.
דרך אחרת היא לתכנן את העיצוב סביב התפר: להשאיר את שטחי נותני החסות ואת המספרים בתוך חלק אחד, לשבור את הפס במקום שבו העין מצפה לתפר, או לצבוע את חלק הצד בצבע מנוגד כך שהפס ייגמר בקצה החלק. במקום שבו פס חייב לחצות תפר, צריך לקחת בחשבון סטייה מותרת ולאשר את הדוגמה בידיעה הזאת. העמוד הדפסה לפני הגזירה או מיתוג אחריה מסביר את הרצף בחולצת סובלימציה טיפוסית (גוזרים את החלקים, מעבירים את ההדפס, תופרים את החלקים), והעמוד לוגואים של נותני חסות וגרפיקה לחולצה עוסק במיקום ובדרישות הקבצים.
כדאי להשוות את הבדים עצמם זה לצד זה, בתאורה שסוכמה מראש. ניסיון צביעה (lab dip) בודק את הצביעה, ובד מודפס צריך דוגמת הדפסה. לכל חומר, כולל האביזרים, מסכמים את שיטת אישור הצבע ואת הסטייה המותרת, ואת הרפרנסים המאושרים שומרים להזמנות חוזרות. פרטים בעמוד התאמת צבע מהגרפיקה לייצור.
בודקים את דוגמת הרוגבי כבגד, לא כהוכחה לחוזק
את הגזרה המיועדת מודדים על שחקנים שמייצגים את טווח המידות הנדרש, ובודקים לבישה דרך הצוואר, הושטת יד קדימה, כיפוף, והאם השוליים נשארים במקומם. את מידות הבגד במצב רגיל רושמים בנפרד מהמידות במצב מתוח. אם המועדון צריך קריטריון עמידות מסוים, צריך להגדיר את הבדיקה, את התנאים ואת גבול הקבלה לפני שהוא הופך לדרישה בהזמנה. שחקן שמושך בדוגמה לא נותן תוצאה מאושרת של חוזק תפר.
כדאי לבחון יחד את הרכב הבד, המבנה, המשקל והחזרה לצורה. משקל GSM גבוה יותר לבדו לא מוכיח שהחולצה עומדת בדרישות של משחק מגע. את קו הצוואר, השרוול וסידור התפרים המבוקשים צריך לבדוק יחד עם החומר שנבחר.
דוגמה: החלפת נותני חסות בלי לשנות כל בגד
מועדון יכול להשאיר את קולקציית האימון שלו כמו שהיא ולהזמין חולצת משחק חדשה עם נותני חסות ומספרים אחרים. במקרה כזה מגישים את עיצוב המשחק כגרסת גרפיקה חדשה ומציינים אילו בגדי אימון שומרים על העיצוב הקודם. את הכמויות מנהלים לפי בגד, צבע ומידה, ואת רשימת המספרים, אם יש, מצרפים בנפרד. אם מלאי מסדרה קודמת צריך מיתוג נוסף, שלחו דוגמה לבדיקה לפני שמניחים שאפשר להוסיף עליו את ההדפס או הרקמה החדשים.
איך מתחילים בריף לרוגבי
שלחו את רשימת בגדי המשחק והאימון, רפרנסים, כמויות משוערות, טווח מידות ומועד האספקה הנדרש, וספרו לנו אילו דרישות קבועות ואילו עוד צריכות פיתוח. Voyager Sportswear יכולה לעזור להגדיר את כיוון הבד, את מיקום העיצוב, את המיתוג ואת תוכנית הדוגמאות. הצעת המחיר צריכה אז לפרט את המבנה ואת האישורים שסוכמו, ולא להסתמך על המילה ״רוגבי״ כרמז למפרט ביצועים.
שאלות ותשובות
למה הפסים הרוחביים בחולצת רוגבי לא מתיישרים בדיוק בתפרים?
פסים רוחביים בחולצת רוגבי חוצים תפרים, וההתאמה שלהם תלויה במיקום הגרפיקה על כל חלק, בתבנית החלקים, בתוספת התפר ובדיוק הגזירה והתפירה. פס שמתיישר על המסך לא יתיישר מעצמו בבגד התפור. כדאי לסכם על הדוגמה הפיזית מהי התאמה מקובלת ולתעד את הסטיות המותרות במיקום, או לשבור את הפס במקום שבו העין מצפה לתפר.
מה צריך לכתוב בתיק הטכני של מדי רוגבי על תפרים מחוזקים ועל משטחי אחיזה?
תיק טכני של מדי רוגבי צריך לתאר תפרים מחוזקים ומשטחי אחיזה כבקשות, עם מספיק פרטים כדי שאפשר יהיה לבדוק ולאשר כל אחד מהם להזמנה. בתפרים מחוזקים מציינים אילו תפרים, איזה מבנה (למשל תפר עטוף בביאס או תפר עם סרט חיזוק בכתף ובצד) ולשם מה החיזוק. במשטחי אחיזה מציינים את המיקום על החזה, את הגודל, והאם האחיזה מודפסת או חלק מוצמד.
האם בד כבד יותר מספיק כדי שחולצת רוגבי תחזיק במשחק מגע?
משקל הבד לבדו לא מוכיח שחולצת רוגבי עומדת בדרישות של משחק מגע. את ההרכב, המבנה, המשקל והחזרה לצורה כדאי לבחון יחד, ואת קו הצוואר, השרוול וסידור התפרים המבוקשים לבדוק יחד עם החומר שנבחר. אם המועדון צריך קריטריון עמידות, צריך להגדיר את הבדיקה, התנאים וגבול הקבלה לפני שהקריטריון הופך לדרישה בהזמנה. שחקן שמושך בדוגמה לא נותן תוצאה מאושרת של חוזק תפר.
לפנייה
שלחו את סוג הבגד ואת העיצוב או בגד רפרנס, כמויות לפי דגם ומידה, מפרט הבד המבוקש, מספרים אם נדרשים, יעד המשלוח והמועד הנדרש. ב־Voyager Sportswear חוזרים אליכם בדרך כלל עם תשובה ראשונית בתוך 24 שעות. בקשו הצעת מחיר לייצור






