Risorse

Preparare i loghi degli sponsor e la grafica della maglia

In questa pagina
  1. Partite dai file migliori disponibili
  2. Descrivete il posizionamento sul capo reale
  3. Assegnate ogni elemento a un metodo di produzione
  4. Tenete collegate versioni e approvazioni
  5. Verificate che cosa può dimostrare ciascuna bozza
  6. Domande e risposte

Preparare la grafica significa collegare il design che si vede ai file con cui si realizza il capo. Per una maglia con sponsor, i file devono identificare ogni logo con la sua dimensione e posizione, i capi su cui compare e la versione approvata per la produzione. Potete partire da uno schizzo o da un riferimento: Voyager Sportswear può aiutarvi a sviluppare il design e a capire che cosa resta da fornire.

Partite dai file migliori disponibili

Un logo vettoriale è costruito con tracciati e di norma si può ridimensionare senza sgranarsi. Chiedete allo sponsor la grafica originale e il manuale del marchio. AI, EPS, SVG e PDF sono formati di consegna comuni, ma un PDF può contenere anche un'immagine a bassa risoluzione: l'estensione da sola non dice nulla sulla qualità di stampa.

Fotografie, texture e altre grafiche raster possono andare bene se contengono dettagli sufficienti alla dimensione di stampa prevista. Inviate il file originale, non una schermata o una copia compressa. Ingrandire un'immagine piccola non recupera i dettagli mancanti. Se un logo va ridisegnato, prevedete il tempo necessario perché il titolare verifichi il ridisegno.

I requisiti di file e risoluzione per il procedimento scelto vanno confermati con il produttore. Conviene conservare un file master modificabile e, per la copia destinata alla stampa, concordare se il testo va convertito in tracciati o se i caratteri vanno incorporati. I file dei caratteri si condividono solo se la licenza lo consente. Verificate anche che lettere accentate e caratteri insoliti compaiano correttamente nella bozza esportata.

Descrivete il posizionamento sul capo reale

Una simulazione frontale mostra l'idea, ma alla produzione servono anche le misure e i punti di riferimento che collocano la grafica. «Petto sinistro» lascia più spazio all'interpretazione di una larghezza del logo accompagnata dalla distanza dalla linea centrale e da una cucitura del collo ben precisa.

ElementoInformazioni da fornire o concordare
Stemma della societàFile approvato, larghezza, versione colore e riferimento di posizione
Marchio dello sponsorManuale del marchio, dimensione consentita e area di rispetto, capi interessati
Numeri, se richiestiCarattere o riferimento, colore, posizione, regole di dimensione e versione dell'elenco dei numeri
Fondo grafico dei pezziGrafica originale, copertura dei pezzi, riferimento colore e zone che devono allinearsi
Taglie junior e adultoSe i marchi mantengono un'unica dimensione o cambiano tra i gruppi di taglie

Una volta definito il cartamodello, la grafica si imposta sulle sagome di produzione dei pezzi. Il fondo può richiedere un'abbondanza oltre l'area finita, mentre testi e loghi importanti devono restare a distanza da cuciture e bordi. Il margine necessario dipende dal cartamodello e dal procedimento, quindi conviene chiederlo al produttore anziché fissarne uno arbitrario.

Se una grafica attraversa una cucitura, il raccordo previsto va valutato insieme su un campione cucito: sull'allineamento incidono taglio, posizione del transfer, margine di cucitura e confezione. Scritte sottili o il logo di uno sponsor a cavallo di una cucitura tollerano meno imprecisioni di un motivo di fondo.

Assegnate ogni elemento a un metodo di produzione

Nella sublimazione personalizzata Voyager Sportswear taglia il tessuto in poliestere nei pezzi del capo, stampa il disegno su carta transfer, lo trasferisce a caldo sui pezzi e infine confeziona il capo. Numeri e sponsor possono entrare in questa grafica dei pezzi, se approvati in tempo. I motivi ripetuti sul tessuto in rotolo possono invece essere stampati prima del taglio: sono due modi diversi di organizzare la produzione.

Uno stemma ricamato o un transfer applicato richiedono un'operazione a parte. Indicate l'effetto che volete ottenere e confermate il metodo con il produttore per il tessuto e la posizione effettivi. Non è detto che uno sponsor aggiunto in ritardo si possa applicare bene su un capo già stampato: migrazione del colore, adesione, segni della pressa, accessibilità della zona e fase di produzione possono incidere sulla fattibilità. Trovate i dettagli nel confronto tra stampa e ricamo.

Tenete collegate versioni e approvazioni

Le maglie casa, trasferta, portiere e allenamento possono avere colori dei loghi o gruppi di sponsor diversi, e una versione junior può richiedere un'impaginazione diversa. A ogni combinazione approvata va dato un nome file chiaro e un numero di revisione, indicando quali taglie copre. Non basta l'oggetto di un'email come «grafica definitiva».

La società o l'agenzia deve ottenere le approvazioni degli sponsor interessati e verificare i requisiti vigenti della competizione. Comunicate al produttore, come parte della specifica, i vincoli su dimensione, posizione o contenuto dei marchi. L'idoneità alla produzione e il permesso di riprodurre un logo sono questioni distinte.

Verificate che cosa può dimostrare ciascuna bozza

Una bozza digitale è utile per controllare ortografia, composizione, dimensioni e presenza di tutti gli elementi. Un'immagine a schermo, da sola, non dimostra colore, mano o aspetto sul tessuto scelto. Quando questi aspetti contano, concordate una prova di stampa o un campione decorato e il riferimento con cui verrà valutato.

La bozza va confrontata con l'elenco delle grafiche fornite, controllando la taglia più piccola interessata, gli eventuali numeri, le versioni dei loghi per casa e trasferta e le grafiche vicine alle cuciture. L'approvazione si registra con la revisione del file e le eventuali correzioni ancora da fare. Approvare l'impaginazione non equivale ad approvare il colore del tessuto o la vestibilità.

Prima della produzione si confermano insieme i file approvati, la ripartizione per taglia e i riferimenti dei campioni. Se qualcosa cambia, emettete una nuova revisione e chiedete quali lavorazioni vanno ripetute e se cambiano costi o data di spedizione. La guida alla corrispondenza del colore spiega come collegare le indicazioni di colore digitali a un riferimento fisico.

Domande e risposte

Un logo sponsor in PDF va bene per la stampa su una maglia da calcio?

Un logo sponsor in PDF va bene solo se il file contiene una grafica vettoriale o un'immagine con dettagli sufficienti alla dimensione di stampa. Un PDF può contenere anche un'immagine a bassa risoluzione, quindi l'estensione da sola non dice nulla sulla qualità di stampa. Conviene chiedere allo sponsor la grafica originale e il manuale del marchio. Un logo vettoriale di norma si può ridimensionare senza sgranarsi, mentre ingrandire un'immagine piccola non recupera i dettagli mancanti.

Come si indica la posizione del logo su una maglia da calcio?

La posizione del logo su una maglia da calcio si indica con la larghezza del logo e la sua distanza da punti di riferimento precisi, come la linea centrale e una cucitura dello scollo: «petto sinistro», da solo, lascia spazio a interpretazioni. Una simulazione mostra l'idea, ma alla produzione servono quelle misure. Testi e loghi vanno tenuti lontano da cuciture e bordi, rispettando il margine indicato dal produttore, e va specificato se i marchi cambiano dimensione tra capi junior e adulto.

Si può aggiungere in ritardo il logo di uno sponsor a una maglia già sublimata?

Non è detto che un logo sponsor arrivato tardi si possa applicare bene su una maglia già stampata. Migrazione del colore, adesione, segni della pressa, accessibilità della zona e fase di produzione possono incidere sulla fattibilità. Con la sublimazione personalizzata, numeri e sponsor possono essere inseriti nella grafica dei pezzi se approvati in tempo, mentre uno stemma ricamato o un transfer applicato è una lavorazione separata da confermare per il tessuto e la posizione effettivi.

Richiedete un preventivo